Bevor du Spieler in Kurse einbuchen, Nachrichten senden oder Trainings planen kannst, muss eine Verbindung bestehen. Es gibt mehrere Wege, Spieler zu ENUGO einzuladen.
Über die Masseneinladung gibst du mehrere E-Mail-Adressen auf einmal ein, eine pro Zeile oder kommagetrennt. Alle Spieler erhalten gleichzeitig eine Einladung.
Der Einladungslink öffnet die Registrierung mit vorbefüllter E-Mail-Adresse. Der Spieler kann die Adresse ändern, die Verbindung zu dir hängt am Link, nicht an der Adresse. Hat er unter dieser Adresse bereits ein ENUGO-Konto, sieht er den Hinweis „Für diese E-Mail-Adresse gibt es bereits ein ENUGO-Konto" mit einem Link zum Login. Nach dem Login wird die Verbindung hergestellt.
Jeder Einladungslink ist einmalig und zeitlich befristet. Ist er abgelaufen, sende die Einladung einfach erneut.
Bucht ein Spieler über deine Buchungsseite einen Termin, einen Kurs oder eine Ressource, wird die Verbindung automatisch hergestellt.
Für größere Datenbestände, zum Beispiel beim Umstieg auf ENUGO, ist ein Import per XLSX- oder CSV-Datei möglich. Wende dich dafür an den ENUGO-Support, der Import wird für dich durchgeführt.
Im Tab Eingeladene Spieler siehst du alle offenen Einladungen mit ihrem Status.
Was passiert, wenn der Spieler die Einladung nicht annimmt? Die Einladung bleibt offen und kann erneut versendet werden.
Kann ich Spieler ohne E-Mail-Adresse einladen? Nein. Für die Einladung wird eine E-Mail-Adresse benötigt.
Zuletzt geändert: 15. September 2026
War dieser Artikel hilfreich?
Du kannst die gesuchte Antwort nicht finden? Schreib uns an support@enugo.de.
Support kontaktieren